Акции игровых компаний рухнули после критики в китайских СМИ
В прессе КНР видеоигры называют не иначе как «электронные наркотики» и «духовный опиум», призывая к более строгому контролю этой сферы со стороны государства.
Игровая индустрия болезненно отреагировала на статью издания Economic Information Daily, которая входит в крупнейшее медиа страны – Xinhua. Авторы приводят данные, согласно которым несовершеннолетние граждане в среднем тратят по восемь часов в день на онлайн-игры. Как следствие – более половины детей в Китае страдали от близорукости в 2020 году.
«Чрезмерные инвестиции в онлайн-игры оказывают двойное негативное влияние на физиологию и психологию несовершеннолетних в нашей стране», — говорится в материалах.
На фоне репрессивных мер в отношении технологических компаний и сектора образования инвесторы принялись спешно избавляться от акций Take-Two Interactive, Electronic Arts, Activision Blizzard, Tencent, Bilibili, NetEase и других разработчиков. На пике падение составило более 10%.
По данным СМИ, Китай является крупнейшим в мире рынком видеоигр и киберспорта. Выручка игровой индустрии в 2021 году оценивается в пределах 30-55 млрд долларов.
Ранее в Китае продемонстрировали самый мощный квантовый компьютер в мире.